2013. április 28., vasárnap

NetZombi animáció 3. rész - Séta animáció


Sziasztok újra!

Most egy technikailag kicsit összetettebb részt osztanék meg veletek, ami nem más mint a séta animáció.

Mielőtt még nekiállnék az animálásnak, elvégeztem pár előkészületet. Ahhoz, hogy a fejet és a rajta elhelyezett dolgokat (szem, száj,stb) együtt tudjam mozgatni az egészet szimbólummá konvertáltam. Ezt elvégeztem minden külön réteggel. Ez nem csak azért jó, mert így tudom használni a bone toolt, hanem később könnyen tudom szerkeszteni a szimbólumokat. A test rajzolásánál elkövettem egy apró hibát, ezt is két részből kellett volna összerakni. Na sebaj, gyorsan szétkaptam. Most már elkezdhetjük kicsontozni…izé..becsontozni. Tudni kell az Adobe Flash-ről, hogy amikor a bone toolt használjuk, akkor egy rétegre pakol nekünk mindent, ami még nem lenne baj, de az objektumok sorrendjét is összekavarja. Ezért most jöjjön egy kis helyreigazítás. Miután minden visszakerült a helyére teszteltem az illesztéseket mozgatás közben.




Nagyjából minden rendben, de azért ráfér egy pici igazítás. A forgáspontokat a Free Transform Tool-al tudjuk átpakolni, ha esetleg valami nem ott forog ahol szeretnénk. Mielőtt belekezdenék az animálásba, csinálok egy külön mentést a becsontozott állapotról, hogy meglegyen ha később kell (csináltam egy mentést akkor is amikor a rajzzal elkészültem).

Nos minden megvan ahhoz, hogy a zombink mozoghasson. Gyorsan töröltem a felesleges rétegeket és az egészet egy szimbólummá konvertáltam, majd kipróbáltam hogy hányadik frame-eknél (képkocka) kell pose-t (jelen esetünkben testhelyzet) beszúrnom. Úgy döntöttem, hogy minden 10.-hez rakok, így elég zombis lesz a mozgása. Na itt már meggyűlt a bajom a sétálás animációjával, hiszen amikor a karaktert fel és le mozgattam, az illesztések valamiért szétcsúsztak. Ezeket mind egyesével kellet helyreraknom, de megpróbáltam minél kevesebbet mozgatni fel és le. A séta úgy készült, hogy minden 10. frame-hez beállítottam egy pose-t, a köztes részeket pedig a program kiszámolja. Összesen 8 ilyen pose-t állítottam be, vagyis a séta 80 képkockából áll. Ez jó sokáig eltartott és nem lett tökéletes mindenhol, de később ez javítható.

Végül is most már van egy séta animációm :)




Még nem tudom, hogy mihez lesz kedvem a következőkben, de úgyis kitalálok valamit! :D

Addig szevasztok! :)

2013. április 24., szerda

NetZombi animáció 2. rész - Test és végtagok rajzolása

Sziasztok!

A mai részben azt mutatom be, hogy hogyan sikerült megrajzolnom a zombi (akinek még mindig nincs neve :D) testét és végtagjait.

A test megrajzolását egy négyzettel kezdtem. Ebből alakítottam ki a formáját,  valamint a rojtokat. Ezután a nadrág felső részét csináltam meg, ami egy körből készült, a felesleges részeket, pedig a ruha alá rejtettem.
 Miután a test formájával végeztem, jöhetnek a részletek. A felső nyaki részét egy egyszerű vonal segítségével készítettem el, majd ahol a zombi teste látszik, a fejénél használt színnél kicsit sötétebbel kitöltöttem a részt, mintha a fej árnyékolná be. A hatást még inkább fokozza, hogy a fejhez közel egy még sötétebb színnel egy plusz árnyalást alkalmaztam. Ezután megcsináltam a ruha árnyalásait is, amit körvonal nélküli négyzetekkel kezdek majdnem mindig. Ezek után, hogy kicsit szakadtabb legyen a barátunk, néhány lyukat is varázsolok a ruhájára. Ezt célszerű egy vékony körvonalú körrel megoldani, valamint a fejnél használt színt használom itt is. A túlvilági hangulat érdekében még itt-ott hagyok egy kis egészséges vérfoltot és ezzel kész is a test.

Most egy keményebb dió jön, a végtagok. Kezdjük a lábakkal. Úgy gondoltam, hogy külön rétegen csinálom meg a térd feletti és térd alatti részeket, valamint a lábfejet, szintén a későbbi animálás könnyítése érdekében. A különálló részekkel nagyon gyorsan megvagyok, hisz nem túl bonyolultak. A bökkenő itt kezdődik. Valahogy össze kell illeszteni őket, odafigyelve arra, hogy mozgásnál ne tűnjön különállónak. A térd alatti rész felső részénél kitöröltem a körvonalat és szépen a helyére igazgattam, így már csak a lábfejet kell a helyére rakni. Míg a combot és a lábszárat egyszerűen tudtam klónozni, a lábfejjel más a helyzet. Két megoldást találtam ki. Az egyik, hogy ezt is klónoztam, majd tükröztem, így mintha kifordult volna a lába. Ki is próbáltam, de nekem nem tetszett, marad a másik megoldás. Újra megrajzoltam. Most már kész a fej, a test, és a lábak. Nincs más hátra, mint a kezek. 

Az előző esetből tanulva már tudom, hogy az alkart és felkart tudom másolni (sőt a lustaságomnak köszönhetően egy az egyben lemásoltam a lábakat átszíneztem majd alakítgattam kicsit rajtuk), de a kezeket meg kell külön rajzolnom. Kéz rajzolásban annyira még nem vagyok jártas, ráadásul azt is el kellett döntenem, hogy milyen pozícióban rajzoljam meg. Egyelőre maradtam a sima, enyhén behajlított ujjas megoldásnál. A végeredmény egész tűrhető lett szerintem :DD

A következő részben átevezünk majd az animálásra, ami valószínűleg tovább fog tartani, szóval lesz mit írnom róla! Időközben még lehetnek majd változások a részletekben, például több szakadás, 3-al több hajszál ,de ezeket úgyis megemlítem majd! :D

Na pá!

2013. április 22., hétfő

NetZombi animáció 1.rész - Fej rajzolása

Üdv újra!

El is kezdeném megosztani az első komolyabb munkám folyamatát.
Az alapötlet a vlogolásból indult, de gondoltam mi lenne, ha nem én beszélnék egy kamerába, hanem egy kitalált figura. Ennek több előnye is van, mivel ha nagyobb közönséget szeretnék magamnak, akkor érdemesebb angol nyelven megírni a forgatókönyvet és egyelőre elég lámpalázas lennék a magyar nyelvű vlogok felvételénél is, ha angolul kéne beszélnem akkor meg végképp. Viszont, ha ez az animált karakter beszélne angolul, akkor ugye senki nem hallaná a valódi hangom és senki nem látná az arcom. Másik előnye a fentebb említett nagyobb közönség, mivel az angolt nyilván több ember érti, mint a magyart.
Többféle karakter ötletem van, de amivel jelenleg foglalkozok az egy zombi. Miért pont zombi? Nos úgy gondoltam, hogy ötletes és vicces lenne olyasvalaki szemszögéből nézni a dolgokat, aki már eltávozott a túlvilágra, de most élőhalottként megtapasztalja a számára új, modern dolgokat.

A folyamatot többféle zombi fej megrajzolásával kezdtem (papíron), majd kiválasztottam a nekem legjobban tetszőt. Ezután fénykép róla ( mert lusta vagyok lepakolni a scannerről :D ) majd Adobe Flashben átrajzolás digitálisra. Az érzékszerveket külön rétegeken rajzoltam meg, hogy később könnyebb legyen az animálás.
A karakterünk száját hagytam utoljára, mivel ebből több változat is kell az beszéd animációhoz. Sokat próbálgattam, hogy milyen pózokban rajzoljam meg a száját ( közben elég hülyén nézhettem ki ), végül 7 különbözőt csináltam ( hogy elég-e az majd kiderül a hang felvétele után )

A következő folyamat a test megrajzolása lesz, amiről majd megpróbálok kicsit részletesebben írni.

Addig is minden jót!!


Pár sor magamról

Üdvözöllek kedves olvasó!

Pisti vagyok, 21 éves, jelenleg diák. Webmesternek tanulok, bár nem ebben a szakmában szeretnék később elhelyezkedni, de igyekszem megragadni a lehetőségeket. Ami nagyon vonz az a számítógépes animációk, design és a filmipar. Ez a blog pedig azért indult, hogy a kisebb-nagyobb munkáimat örökítsem meg és osszam meg másokkal.
Írnék pár sort a jelenlegi helyzetemről: Pár hete aktívan rajzolok és a legjobb munkáimat feltöltöm a Deviantart nevű oldalra,de nem csak papíron rajzolok, hanem digitálisan is.
Ezeket a digitális rajzokat későbbi animálásra szánom. Igen tanulom az animációt és már több ötlet fogant meg a fejemben, amiket szeretnék mindenképp megvalósítani. Itt jön a bökkenő! Jelenleg egy körülbelül 2 éves HP G62 notebookom van, aminek pár hete meghibásodott a hűtőventilátora. A gép működőképes, de a túlmelegedés gyakori kikapcsolást és a teljesítmény lassulását eredményezi. Emiatt jóval lassabban halad a munka, ráadásul részt veszek egy nagyobb projektben mint designer és sajnálatos módon amíg nem oldódik meg a hűtésproblémám addig azt nem tudom csinálni, mert volt már gondom belőle, hogy újraindult a gép és összeakadtak az addigi munkáim.
Jelenlegi terveim között egy új gép, egy fejhallgató és egy mikrofon szerepel, hogy minél gyorsabban és igényesebben tudjam elkészíteni a munkáimat. Az aktuális munkám egy zombi megrajzolása és animálása, ezzel szeretném kezdeni majd a blogot.
Ha sikerült felkeltenem az érdeklődésedet, akkor látogass néha ide vissza, remélhetőleg nemsokára már youtube-n is fent lesznek a kész animációk.

Addig is pá! :D